CSGO画面设置

CSGO画面设置
se7en我的视频设置
显示模式一定要改成全屏,窗口模式和全屏窗口模式意味着任务栏和其他应用程序依然可见,带来不必要的性能损失。
全局阴影效果
阴影选项开得越高,阴影的渲染距离就越远,阴影的质量也越高。对帧数的影响比较大。下面是各个不同选项在游戏内的区别。
可以看到,选择高的话,在距离比较远的地方就可以看见远处敌人的影子。如果选择低或者非常低,则需要进一步靠近敌人位置时才能看见影子。这里我建议开低。
模型贴图细节
这个选项用来调整贴图的精细度,对帧数的影响不大。开高的话会多占用一些显存。如果显存不够的话可以降低这个选项。
纹理流送
开启这个选项可以降低显存的占用,但在刚进入游戏时会有些卡顿。建议显存足够的可以关闭。
效果、光影细节
效果细节主要影响爆炸、火焰、烟雾和一些特效。光影细节则影响游戏中的光照和阴影效果。因为这两个设置对帧数影响较小,所以我只测试了这两个选项对燃烧弹黑烟的影响,下面是不同设置的对比。
可以看到,当两个选项设置都为最高时,近点的火会有些许黑烟,远点的火也有黑烟,但可以看清火后面的敌人。而两个选项都设置为最低时,虽然近点的火几乎没有黑烟,但远点火的黑烟已经把火后面的敌人完全盖住了,根本看不见。并且当两个选项中有一个选项的设置不是最高时,就会出现右图的情况:火后面的敌人完全看不见。所以这里两个选项我都设置为最高,但如果你喜欢在对面的火后抓Timing的话可以考虑设置为最低。
增强角色对比度
这个选项会在角色周围添加一层高亮的轮廓线。这里我选择了关闭。
多核渲染
顾名思义,多核心处理图形,提高渲染性能和效率。开启
多重采样抗锯齿模式
开得越高,画面锯齿就越少,低分辨率下影响较小,但对帧数影响较大。建议开4x。
快速近似抗锯齿
FAXX,对图像进行后处理来减少锯齿效果。相对于上面的MSAA模式性能开销更小,要求高质量的画面表现可以开启。这里我选择关闭。
贴图过滤模式
追求画面细节和清晰度可以使用各向异性过滤,一般4X就够,实测4X和16X在画面上没有明显区别。
等待垂直同步
开启后会将游戏帧率和显示器刷新率保持一致,可以解决游戏画面撕裂的问题,但开启后画面输入延迟会更高,所以选择关闭。
动态模糊
在快速移动或快速旋转的情况下会添加模糊效果,这里选择关闭。
启用三倍显示模式
开启后游戏画面会变为1/3,有多个显示器可以开启。这里选择关闭。
使用Uber着色器
替换着色器,这里选择自动。