我的视频设置
显示模式一定要改成全屏,窗口模式和全屏窗口模式意味着任务栏和其他应用程序依然可见,带来不必要的性能损失。
全局阴影效果阴影选项开得越高,阴影的渲染距离就越远,阴影的质量也越高。对帧数的影响比较大。下面是各个不同选项在游戏内的区别。
可以看到,选择高的话,在距离比较远的地方就可以看见远处敌人的影子。如果选择低或者非常低,则需要进一步靠近敌人位置时才能看见影子。这里我建议开低。
模型贴图细节这个选项用来调整贴图的精细度,对帧数的影响不大。开高的话会多占用一些显存。如果显存不够的话可以降低这个选项。
纹理流送开启这个选项可以降低显存的占用,但在刚进入游戏时会有些卡顿。建议显存足够的可以关闭。
效果、光影细节效果细节主要影响爆炸、火焰、烟雾和一些特效。光影细节则影响游戏中的光照和阴影效果。因为这两个设置对帧数影响较小,所以我只测试了这两个选项对燃烧弹黑烟的影响,下面是不同设置的对比。
可以看到,当两个选项设置都为最高时,近点的火会有些许黑烟,远点的火也有黑烟,但可以看清火后面的敌人。而两个选项都设置为最低时,虽然近点的火几乎没有黑烟,但远点火的黑烟已经把火后面的敌人完全盖住了 ...
启用控制台1con_enable 1; // 启用控制台 0 = 禁用 1 = 启用
绑定一键加载CFG12bind ins "exec autoexec.cfg;"; // 绑定ins键加载autoexec.cfgbind del "exec practice.cfg;"; // 绑定delete键加载practice.cfg
一些必要设置123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445fps_max 400; // 游戏内最大FPS 0 = 取消上限fps_max_menu 400; // 游戏主界面最大FPS 0 = 取消上限engine_no_focus_sleep 0; // 切出游戏窗口时将休眠一段时间以减少功耗和资源使用 0 = 关闭 默认 = 50net_graphproportionalfont 0; // 网络信息字体大小 0 = 小 1 = 大cl_autowe ...